Herosaver 2
Exporta o personagem aberto no editor do Hero Forge como OBJ com texturas, GLB (com ou sem esqueleto e animação) ou STL, com a mesma pose, proporções, pintura e sombreado da tela. Versão 2.1.0.
Instalar (Chrome, Edge ou Brave)
- Mostre a barra de favoritos: Ctrl + Shift + B (no Mac, ⌘ + Shift + B).
- Arraste este botão até a barra de favoritos:
Esse favorito sempre baixa a versão mais recente do script deste site. Se você usa a sincronização da conta do navegador, ele aparece sozinho nos seus outros computadores.
- Abra heroforge.com, espere o personagem carregar e clique no favorito Herosaver. Um painel abre no canto da tela: escolha OBJ, GLB, GLB+rig ou STL e as opções, depois clique em Exportar. Clique de novo no favorito ou aperte Esc para fechar o painel.
Se arrastar não funcionar: copie o código, aperte Ctrl + Shift + O (gerenciador de favoritos) → ⋮ → Adicionar novo favorito, coloque o nome "Herosaver" e cole o código no campo URL.
Versão offline (sem internet)
O mesmo script inteiro guardado dentro do favorito (cerca de 115 KB). Funciona sem depender deste site, mas não se atualiza: quando sair versão nova, arraste de novo.
O que sai
- GLB (glTF): um arquivo só, com materiais PBR completos (cor, oclusão, rugosidade, metal, normal map, emissão, olhos com íris e córnea). Abre direto no Blender e no Godot, no tamanho real da miniatura. A opção GLB+rig traz um esqueleto simplificado e uma animação "Idle" em loop.
- OBJ num
.zip:.objcom normais, UVs e cor por vértice,.mtlcom materiais PBR e uma pastatextures/. Escala em milímetros (a base padrão mede 25 mm). - STL binário, pronto para o fatiador.
- Qualidade máxima (ligada por padrão): durante o export o editor carrega as texturas UHD (o dobro da resolução) e recalcula a oclusão em 4K; depois volta ao normal. A oclusão do editor vai na cor e num mapa separado.
- Luz do editor (.hdr): o mapa de ambiente e o sol do editor, para usar como World no Blender ou céu no Godot.